Результатов поиска : 500

Автор Сообщение

Димошка

post 02-Фев-2014 12:09

[Цитировать] 

бля где скачать то?

I_I I_I

post 13-Июн-2013 17:04

[Цитировать] 

а как начать качать Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad

касперкатя

post 25-Мар-2013 10:31

[Цитировать] 

как скачать?

MAVrus

post 21-Янв-2012 23:14

[Цитировать] 

:-)Дада

MAVrus

post 31-Дек-2011 01:12

[Цитировать] 

Heaven писал(а):

MAVrus писал(а):

Около 4 драконов - это , конечно, мощно
Так только по сюжету, если не сворачивать. А вообще их там навалом
Так обычно не пишут и не говорят, что это вообще за цифра "около 4"? -может быть 3? или 5?. Так говорят про десятки и сотни, но никак про единицы. Помню в Вестях о жертвах землетрясения сказали "примерно 17" - это вообще что за на..й? это сколько? 20 или 15? SPARTAA п.с Рецензия оценена весьма высоко, но старайтесь избегать таких цифр, если можно, естественно Smile

Heaven

post 26-Дек-2011 21:07

[Цитировать] 

MAVrus писал(а):

Около 4 драконов - это , конечно, мощно
Так только по сюжету, если не сворачивать. А вообще их там навалом

MAVrus

post 26-Дек-2011 16:52

[Цитировать] 

Около 4 драконов - это , конечно, мощно. А так Heaven на уровне своем, весьма высоком. В TES'е бегать приходилось только в даггерфалле, в Морре тоже бегалось, но были силтсрайдеры (это нифига не минус-ибо РПГ не экшн), в Обле вообще телепорты в нужную точку карты (ну там где город или деревня).По игре теперь: Беседка конечно изгадила игру наглухо и с таким темпом она успешно загонит Древние свитки в могилу и похоронит даже плюнув на крест. 3д технологии никоим образом не вытащат, выглядит красиво, но нет души, нет отыгрыша роли, нет Neverwinter'а если хотите. Оценка игры 5/10, оценка рецензии 8/10.

Olejko

post 19-Дек-2011 19:11

[Цитировать] 

|{0JIЯ писал(а):

никогда не любил и не играл в TES. хотя многие называют "Скурим" игрой года. по-моему, лукавят. рецензия только это подтверждает. ведь, не играя (нехера только высераться, типа ты не играл и не знаешь о чем говоришь), сразу ставлю крест на этом продукте, ибо все эти баги и фиговая графика... посмотрев, видюшку начала игры, про угловатые скачки по небу того самого дракона, поржал. нормальная рецуха, да, особого юмора здесь нет, но аспекты игры описал. не шедевр, но впечатление об игре составляется после прочтения
ну ты блин даешь Confused не делай так больше

gnomomen

post 25-Ноя-2011 14:10

[Цитировать] 

Да я посмотрел, да я поржал... чистой воды тролинг, от самых настоящих туповатых тролей) Таким бы туповатую стрелялочку, где надо добежать из пункта "А" в пункт "Б", ни куда не сворачивая. А по окончанию пускать слюни от счастья. И что самое интересное на других форумах раз и обчелся, а у нас словно медом намазано для таких людей. Такое ощущение, что пишут одни подростки которым бы поржать, исписать стены и насрать в подъезде. На других форумах если и кидают отрицательные отзывы или делятся негативом, то по крайней мере чем-то обосновывают это. А тут - я не играл и не буду, но игра го\\но) И к сведению особо одаренных рывков показанных в ролике в игре не будет, как и тупого хождения неписей на месте) И уж если затронули графику, она не так и плоха там, кому не нравится поставят моды. Но где вы еще встретите такой огромный, насыщенный и свободный мир. Ну а баги... что же потерпите пару месяцев, выдут патчи, и будет вам счастье) Что по мне, они не так и часты, так что особо не мешают.

|{0JIЯ

post 20-Ноя-2011 23:15

[Цитировать] 

Hell angel писал(а):

женская логика
о чем Вы? я тут игру обсуждаю хотя бы, хотя должен говорить о рецензии, но все равно это меньше похоже на оффтоп.

Hell angel писал(а):

зачем смотреть фильм если же все понятно по трейлерам...
логика постепенно проникает в Ваш мозг - это радует

Hell angel

post 20-Ноя-2011 23:13

[Цитировать] 

|{0JIЯ писал(а):

я по роликам сужу
женская логика всегда усложняла жизнь мужчинам!

|{0JIЯ писал(а):

а фильмы по скриншотам? у фильмов тоже есть трейлеры. зачем усложнять?
ну конечно,зачем смотреть фильм если же все понятно по трейлерам...

LCK писал(а):

диагноз.
Rolling Eyes

|{0JIЯ

post 20-Ноя-2011 22:59

[Цитировать] 

Vash писал(а):

а фильмы по скриншотам?
у фильмов тоже есть трейлеры. зачем усложнять?

LCK писал(а):

феерично!
thx

Вы считаете как-то иначе?

LCK

post 20-Ноя-2011 22:52

[Цитировать] 

|{0JIЯ писал(а):

никогда не любил и не играл в TES
феерично!

Цитата:

ибо все эти баги и фиговая графика...
диагноз.

Цитата:

сразу ставлю крест на этом продукте
идите гоняйте в "крузис2"!

Vash

post 20-Ноя-2011 20:17

[Цитировать] 

|{0JIЯ писал(а):

я по роликам сужу
а фильмы по скриншотам? Shocked

|{0JIЯ

post 20-Ноя-2011 09:26

[Цитировать] 

Hell angel писал(а):

что простите?комп не тянет макс графу?ааа ну что же печально....
комп вообще не тянет игру Very Happy

я по роликам сужу, где вроде бы всё красиво, но при этом как-то не нравится. тут глвно написать МНЕ. все отрицательные комментарии к этой игре объясняются тем, что я не люблю эту серию

Hell angel

post 20-Ноя-2011 00:39

[Цитировать] 

|{0JIЯ писал(а):

фиговая графика
что простите?комп не тянет макс графу?ааа ну что же печально....

|{0JIЯ

post 20-Ноя-2011 00:15

[Цитировать] 

никогда не любил и не играл в TES. хотя многие называют "Скурим" игрой года. по-моему, лукавят. рецензия только это подтверждает. ведь, не играя (нехера только высераться, типа ты не играл и не знаешь о чем говоришь), сразу ставлю крест на этом продукте, ибо все эти баги и фиговая графика... посмотрев, видюшку начала игры, про угловатые скачки по небу того самого дракона, поржал. нормальная рецуха, да, особого юмора здесь нет, но аспекты игры описал. не шедевр, но впечатление об игре составляется после прочтения

porter писал(а):

На протяжении рецензии чуть не уснул несколько раз.
я думал, момент с кулаком и его средним пальцем тебе понравится.

Heaven

post 19-Ноя-2011 20:38

[Цитировать] 

Gromov писал(а):

Точно по лицензии обзор?
Точнее некуда.

LCK писал(а):

Помнится Моровинд был забагован не меньше.
Да, было что-то такое) Я в него играл, как он вышел, так что сейчас уже достаточно смутно помню, что и как.

porter писал(а):

слово "оптимизация"
Пожалуй, не самое подходящее слово в данном случае. Предложение просто уберу на сайте, здесь пусть так и будет. Жаль, что ты, porter, способен делать замечания, только исходя говном.

porter

post 19-Ноя-2011 20:09

[Цитировать] 

З.З.Ы.

Heaven писал(а):

оптимизация под ПК
Вот люди - употребляют слово "оптимизация", при этом них*я не понимая, что оно означает. Хоть бы вики, бл*дь, почитали

Gromov

post 19-Ноя-2011 19:58

[Цитировать] 

Heaven писал(а):

Ах, эти фиолетовые деревья и драконы… конечно, очень гламурно, но это явный баг в графике. Такой же, как зелёные комнаты, проваливающиеся сквозь стены люди, исчезающие лица персонажей. Враги порой умирают, но продолжают стоять на ногах.
НИ РАЗУ не было.
К слову, баг с инвентарем - это только в перадке(и то, вот я накатил апдейт и все ок с нивентарем, работают клавиши бега(вместо стрелок) и мышь). Точно по лицензии обзор?
А насчет звука - это баг, нужно включать нормализацию звука в настройках звуковухи.

porter

post 19-Ноя-2011 19:43

[Цитировать] 

На протяжении рецензии чуть не уснул несколько раз.
Как средство от бессонницы - 10 из 10. Как рассказ о чем-то - обычное "как я провел лето".
Добавлено спустя 2 минуты:

З.Ы. Оценка - "унылое говно". Но в голосовалке такой, увы, нет. Скромность автору мешает, видимо Rolling Eyes

LCK

post 19-Ноя-2011 18:17

[Цитировать] 

Помнится Моровинд был забагован не меньше.

Heaven

post 19-Ноя-2011 13:04

[Цитировать] 

The Elder Scrolls V: Skyrim


pic
Год выпуска: 2011. Жанр: RPG. Разработчик: Bethesda Softworks. Издатель: 1С-СофтКлаб.


* данная рецензия так же есть на моём сайте (внешка)

Выход каждой новой части The Elder Scrolls – это событие. Поклонников у серии очень и очень много. Причём, по значимости событие не менее грандиозное, чем выход очередного Battlefield или Call of Duty. А всё потому, что каждый новый TES – это небольшой шедевр, позволяющий игроку с головой погрузиться в фэнтезийную вселенную. Так было и с Morrowind, и с Oblivion. Сегодня мы посмотрим, сможет ли пятая часть известнейшей ролевой игры продержать игрока у монитора хотя бы до окончания сюжетной линии.

Установка
С появлением этой сказочно-дебильной службы Steam процесс установки некоторых игр заметно усложнился. Вспомните, как было раньше, когда игры выходили на CD: вставляешь диск в привод, устанавливаешь и играешь. Чуть позже всё немного усложнилось: нужно было вводить лицензионный ключ. После придумали пресловутую авторизацию в Интернете. От пиратства не спасало. И тогда сотрудники корпорации Valve освободили величайшее зло… Чёрные капюшоны, горящие свечи, древние руны и пара слов на неведомом простому человеку C# (а может и на другом, известном лишь адептам из Valve, диалекте) и вот ОНО! Появился великий и ужасный Steam.

Как всякое зло, Steam напал (и до сих пор продолжает нападать) на простых пользователей, купивших лицензионную игру в магазине. Новая часть The Elder Scrolls – отличное тому подтверждение. Приобрести диск можно в среднем за 500 рублей (900 рублей – подарочное издание). Согласитесь, немаленькая цена. Покупая лицензию, человек тем самым не только поддерживает разработчиков, но и надеется, что уж в этом случае получит минимум проблем при установке и во время игрового процесса. Но Steam лишь протягивает руку и, смотря в глаза пользователю, медленно-медленно выдвигает средний палец из зажатого кулака.

pic
Переговоры. Вначале игры нас хотели казнить, к концу нас будут слушать


Итак, вставив диск в привод, вам позволят выбрать, куда установить игру. После чего машина восстаёт, и контролировать её вам не удастся. Дальнейшие варианты развития событий различны. Вариант первый: вместо того, чтобы устанавливать игру с диска, Steam начнёт выкачивать порядка 6 гигабайт из Интернета. Если у вас канал в 100 мегабит, то никаких проблем, если нет, то придётся долго ждать. После нескольких часов ожидания запускаем игру и обнаруживаем следующее: первая миссия, герой должен ехать в повозке, и по звуку так оно и есть, но то, что мы видим на экране – это АДЪ. Перезапуск игры не помогает. Потратив несколько часов только на скачивание материала, скрипя сердцем, удаляем игру и устанавливаем заново. Тут сразу возникает второй вариант: игра устанавливает с диска 4 гигабайта, остальное скачивает из Интернета. Казалось бы, 2 не 6, но это если речь о цифрах. В реальности же эти 2 гигабайта скачивались со скоростью 50 килобайт в секунду. А это ещё порядка 11 часов ожидания. Стоит отметить, что в первые дни после продажи серверы Steam вообще «лежали» – просто выводилось сообщение о перегрузке и ничего не качалось. Да, если порыться в Интернете, то можно найти способ установки игры с диска. После чего нужно лишь отключить обновление в Steam. Тогда, в теории, скачивать ничего будет не нужно. Но, во-первых, это лишь в теории, а во-вторых, подобная установка сложнее установки с любого, «самого пиратского» дистрибутива.

Сюжет
Итак, как можно было понять из предыдущей части статьи, до сюжета удалось добраться лишь спустя два дня после покупки игры. Начинается всё как обычно: наш герой пленён. В Morrowind нас везли на корабле, здесь в повозке. В этот раз, однако, ГГ везут на казнь. Причём, сразу становится понятно, что казнить его собираются за компанию – оказался не в то время, не в том месте. И вот, когда над головой нашего персонажа уже занесён топор, на город нападает дракон.

pic
Любой дракон после схватки с нашим героем


Начинается The Elder Scrolls V: Skyrim гораздо динамичнее прошлых частей. Вспомним тот же Morrowind: приплыли на корабле, 100500 вопросов от мужичка в рясе и мы свободны. Классика, приятно вспомнить, но скучновато. Побег от дракона – вот это гораздо веселее. Чем-то всё это напомнило классную Dark Messiah of Might and Magic.

После побега от дракона действие заметно проседает. Мы попадаем в старый добрый мир TES, в котором нет места спешке. В нём можно час идти до точки выполнения задания, и это будет считаться нормой. Именно такие задания мы и вынуждены выполнять поначалу. Конечно, есть карта, по которой можно быстро перемещаться. Но это касается лишь тех мест, в которых мы уже побывали. В остальные придётся добираться своим ходом. Рассказывать о сюжете больше ничего не будем – тем, кто играл, это не нужно, а тем, кто не играл мы лишь испортим впечатление. Однако скажу одно: сюжет в Skyrim достаточно интересный, хоть и укладывается часов в 12-14 неспешного прохождения.

pic
Красивых видов в игре много


Конечно, вначале игры, когда героя ведут на казнь, вам, как и в прошлых играх серии, дадут выбрать расу, пол и внешность. По сути, ничего нового. По мере прохождения основной сюжетной линии вовсе не обязательно становиться имперцем, вором или кем-либо ещё. Вообще, когда заканчивается основная линия игры, персонаж достигает лишь смешного десятого уровня.

Если идти по сюжету, так сказать, не сворачивая: не любуясь красотами Скайрима, не заходя «вон в ту интересную пещеру», не вступая в гильдии, не уча магию и т.д., то игра закончится примерно на 26% от общего прохождения. Это просто невероятно. По сути, почти 75% игры – это побочные миссии. Казалось бы, тут надо игру поругать, но не получится. На то есть две причины. Во-первых, очень многим поклонникам предыдущих игр серии нравится просто так слоняться по миру TES, ища вампиров, оборотней, ценные предметы, и так далее. Во-вторых, побочные миссии порой интереснее сюжетных. Например, в одном из городов, взявшись выполнять простенькое задание какого-то бродяги, мы вместе с героем умудримся попасть в призрачный мир, из которого получится выйти, лишь пройдя несколько несложных испытаний. Наградой за выполнение этой миссии будет интересный предмет – Ваббаджек. Это волшебный жезл, выпускающий заряды с непредсказуемым эффектом. Например, однажды напав с ним на мамонта, удалось превратить последнего в горстку волшебной пыли с первого выстрела. Вообще, побочные миссии по большей своей части интересны: во время их выполнения можно познакомиться с вампирами, научиться воровать, получить по шее от волшебного дерева и много чего ещё.

pic
Карта мира достаточно информативна


Вообще, сюжетные и несюжетные задания сильно различаются. Во время прохождения основной линии игры встречаются очень продолжительные миссии – порой кажется, что они никогда не кончатся. Особенно яркие примеры – это пещера, в которой нужно отыскать древний свиток, а также последняя миссия. К ней нужно подготовиться основательно – гора зелий, свитков и прочего приветствуется, так как, пожалуй, это самая сложная миссия в игре. Несколько раз даже возникло ощущение, что с десятым уровнем её не пройти, но это не так – просто нужно немного хитрости.

Во время прохождения порой приходится решать головоломки. Они немногочисленны, но всё равно привносят в игру некоторое разнообразие. Поначалу нередко возникают проблемы с пониманием, что же в данном случае необходимо сделать. Но чем дальше продвигаешься по сюжету, тем меньше замечаешь ловушки и преграды на своём пути.

О монстрах
Вообще, на протяжении игры, только по сюжету придётся убить около 4 драконов. Побегав немного по округе, можно довести это число до 10 и больше. Когда ваш персонаж выучит необходимые «крики», а именно так в Skyrim называются особые способности персонажа, то процесс умерщвления летающих ящеров перестанет быть сложным. Однако поначалу брать несюжетные миссии, в которых нужно убить дракона, не имеет особого смысла: за её выполнение дают 500 золотых монет. За то, чтобы принести помощнику ярла выпивку из местной харчевни, герой получит 400 золотых. Ну, и зачем в таком случае лезть к драконам?

pic
Нежить - пожалуй, самый частый тип врагов в игре


Помимо крылатых рептилий в игре встречается большая часть представителей фэнтезийного мира – вампиры, скелеты, а также разные животные – мамонты, саблезубые тигры и так далее. Разнообразия в этом плане хватает. Конечно, часто приходится сражаться с людьми – не все вам рады в мире Скайрим.

Об амуниции, навыках и интерфейсе
Наилучшее оружие и броня в игре, конечно, не продаётся в магазинах, а находится во время прохождения миссий. Торговцы Скайрима продают лишь самые простые вещи. Арсенал в игре представлен одноручным и двуручным холодным оружием, луками и различными магическими предметами. Отдельное место занимает магия – основные заклинания знают даже воины (например, «Лечение»). Мощь кастуемых заклинаний, умение стрелять из лука и прочее прокачивается по мере прохождения игры. Чем больше вы бьёте врагов одноручным оружием, тем лучше вы им овладеваете. То же самое, например, с бронёй: если во время того, когда вас нещадно бьёт очередной скелет, на вас надета тяжёлая броня, то и прокачивается соответствующий навык. Конечно, любую способность можно прокачивать за деньги у специальных мастеров, но количество таких прокачек за уровень ограничено.

Есть ещё в TES V такая прекрасная вещь, как «крик». Это что-то вроде отдельной ветки заклинаний, которая доступна в равной мере и магам, и воинам. Мана на крики не расходуется, однако это заклинания, которые требуют перезарядки. И обычно, чем мощнее крик, который вы выбрали, тем дольше он перезаряжается.

pic
Кровь остаётся на оружии


Меню повышения уровня выглядит просто отменно – мало того, что всё чрезвычайно красиво сделано, так и достаточно удобно. Каждый раз, когда герой достигает нового уровня, у вас есть право повысить одну из трёх его характеристик: магию, здоровье или запас сил. На что влияют первые два очевидно, третье отвечает за скорость ваших атак и их силу, так что этот параметр также достаточно важен. С одной стороны, его можно было бы не вводить в игру совсем, но с другой – у нас всё-таки представитель жанра RPG, которому должна быть свойственна хоть какая-то реалистичность (человек ведь не может махать огромным двуручным мечом и не устать, так же и тут). Однако, конечно, в какой-то мере это усложняет саму игру.

Что касается интерфейса. От него впечатления двоякие. Возьмём, к примеру, меню карты – с одной стороны достаточно удобно, но на деле, когда заходишь в какую-нибудь пещеру, то практически невозможно понять, как пройти к той или иной точке. Слава Богу, что большая часть пещер в игре линейна и к помощи карты прибегать почти не приходится.

Меню персонажа (оружие, зелья и так далее) тоже достаточно удобное на первый взгляд. Однако по каким-то причинам его иногда переклинивает, выбираются ненужные предметы или ненужный пункт меню – о багах всё-таки будет отдельный разговор ближе к концу статьи. Ко всему прочему достаточно неудобно сделан доступ к оружию и заклинаниям. Дело в том, что в Skyrim оружие можно брать в две руки (например два одноручных меча), можно в одну из рук взять щит или какое-нибудь заклинание. Очень плохо, что нельзя создавать комбинации оружия. Например, первая комбинация – меч и щит, вторая – две булавы, третья – заклинания огня и электричества и так далее. Да, в игре есть меню избранного оружия, но оно не так удобно.

pic
Меню навыков выглядит потрясно


Основной интерфейс, который мы видим на экране во время путешествия по миру Скайрима, это прицел и верхняя полоска, являющаяся одновременно компасом и индикатором «крика». Во время боя появляются индикаторы здоровья, магии и запаса сил. В общем-то, достаточно компактно всё выглядит. Однако не всё так радужно. Дело в том, что взяв в руки, скажем, две булавы, вы будете видеть едва ли больше половины экрана – оружие серьёзно закрывает вид. Конечно, можно играть и от третьего лица – там такой проблемы нет. Но ведь у нас не «Готика», а The Elder Scrolls…

Графика
Графика, честно говоря, скорее разочаровала. Некоторые предметы выглядят топорно, деревья однотипны, лицевая анимация не вызывает восторга. Да и в целом детализации миру Skyrim не хватает. С другой стороны, конечно, вряд ли поклонники серии ждали от Skyrim графики а-ля Battlefield 3.

А вот, что действительно порадовало, так это пейзажи. Они великолепны. От видов северных льдов вообще глаз не оторвать. И пусть это не отражается на самой игре – никаких физических свойств, принципиально отличающих лёд от травы в игре нет, но это мы простим: значит, пока время ещё не пришло. Сами же будем надеяться, что скоро лёд в играх будет трещать, трава приминаться под тяжестью сапог, а на снегу будут оставаться следы… И такое обязательно будет (и даже сейчас частично в играх встречается), но не сейчас и не в Skyrim.

pic
Вид северных льдов в игре - это нечто сказочное


Немного о лошадях
Уже были описаны основные принцип игры – бегаем, выполняем миссии. Однако скажем ещё пару слов. Перемещаться по карте можно пешим ходом, с экипажем, который может вас доставить в любой из крупных городов, а также верхом на лошади.

Лошадь, это, безусловно, то, что портит впечатление от игры достаточно существенно. Дело в том, что конь стоит 1000 золотых монет. При этом нет никакой возможности его вызвать в то место, где находится герой. К тому же лошадь не ходит за героем, как собаки или наёмники. Если оставил её где-то, то потом едва ли найдёшь. Драться, сидя на лошади тоже невозможно. Приходится слезать с неё. При этом пока сражаешься, она мало того, что может убежать, так ещё и, если заденешь коня в пылу схватки, на одного врага станет больше. К тому же лошадь во время езды не умеет переходить на галоп, а оттого, например, от волков, удрать не получится. Отличный пример введения лошади в игру был продемонстрирован разработчиками из Ubisoft в игре Assassin’s Creed: Brotherhood. Жаль, что люди из Bethesda Softworks, создавшие TES, не позаимствовали опыт у своих коллег.

Баги
Что и говорить, багов в игре столько, что иногда складывается ощущение, будто это beta-версия. Нормальных обновлений на момент написания статьи не было. Проблемы возникают во всём. Уже упоминалось, что инвентарь иногда глючит – явные проблемы с курсором. Это, безусловно, связано с мультиплатформенностью игры. Так что оптимизация под ПК не самая лучшая.

pic
Из скриншотов багов игры можно сделать отдельную галерею


Ах, эти фиолетовые деревья и драконы… конечно, очень гламурно, но это явный баг в графике. Такой же, как зелёные комнаты, проваливающиеся сквозь стены люди, исчезающие лица персонажей. Враги порой умирают, но продолжают стоять на ногах. Конечно, всё это непростительно. Такой грандиозный проект не должен выходить сырым.
Помимо багов наблюдались проблемы с переводом и озвучкой. Некоторые персонажи говорят чрезвычайно тихо, а порой речь вообще пропадает. Перевод сделан неплохо, но по какой-то причине переведены не все места: порой персонажи начинают говорить на английском.

В итоге
The Elder Scrolls V: Skyrim – это, безусловно, хорошее продолжение серии. Сюжет у игры интересный, дополнительные квесты просто отличные. Самое главное, что, не смотря на огромные расстояния, которые порой приходится преодолевать, игра не надоедает. Главный минус игры, это ло… это баги, а что до лошадей, то просто не стоит тратиться на них.


Плюсы (+): интересный сюжет, отличные побочные миссии, шикарные пейзажи

Минусы (-): ужасающее количество багов и недочётов, лошади, посредственная графика и анимация

Объективная оценка: 8 из 10

Субъективная оценка: 8 из 10

Общее впечатление: хорошо, но могло быть лучше

Димон1237

post 21-Янв-2012 19:46

[Цитировать] 

pic Shocked Crying or Very sad Cool Yahoo! Mad Laughing Very Happy Sad Smile ROFL Embarassed Wink Razz Good Pardon Drinks or Beer SPARTAA Search Bomb Bad No Friends Sorry Clapping Confused Rolling Eyes Mad Laughing

Каин

post 04-Ноя-2011 01:36

[Цитировать] 

pic
Год выпуска: 2010
Жанр: Strategy (Turn-based) / 3D
Разработчик: .dat
Издательство: Акелла
Скачать с трекера:
http://zoneland.ru/forum/viewtopic.php?t=237311
http://zoneland.ru/forum/viewtopic.php?t=240182
Раздача с патчами:
http://zoneland.ru/forum/viewtopic.php?t=237997
P.S.: раздачи не мои, так что пиаром не считается.


Предисловие:
Что такое вообще Disciples? Это огромный, по-настоящему огромный игровой мир, традиции, канон, свои правила и арена сражения аж пяти различных сил. Согласен, сумбурное описание, но иначе сказать можно только рассмотрев хотя бы 3 интересные черты предшественников 3й части.
Начиная со второй части игры, любой фанат, новичёк или просто любопытствующий имел на выбор пять игровых расс, каждую со своими уникальными особенностями, не выходящими за рамки доступного человеку понимания, а значит не нудными. Магия, особенности развития, характеры юнитов и навыки лидеров (о них позже). Каждая расса - полноценна, нельзя сравнивать Легионы и Альянс, их можно только столкнуть в бою и выяснить - чьи юниты сильнее (хотя, чаще выясняли кто из игроков умнее).
Сюжет, атмосфера, музыка, графика, уникальность, всё на высоте. Хотите поиграть в стратегию, которая будет стоить Вашего драгоценного времени? Берите Disciples... но вторую часть.

Где же всё пошло не так?:
И что ж нам, игрокам нужно, спрашивают себя разработчики... Мы сами не знаем. Вроде нужно бы написать новые ветки развития юнитов, но это отступление от канонов. Не дела.
Если сравнить Д2 и Д3, то на лицо 2 фактора. Третья часть имеет лучшие визуальные параметры... но обеднела внутренним миром. Ренессанс откладывали полтора года. Очень обидно было наблюдать пустую таблицу одиночных карт и нерабочий по этой же причине мультиплеер. Д2 вышла с минимальным набором, в платиновое её издание вошло с сотню карт для мультиплеера и солоигры, сторонние сайты кишели авторскими картами, скриптами, юнитами, патчами... А сейчас на просторах сети нереально наскрести и десяток карт, в которые можно поиграть ради удовольствия.
Исчезло огромное количество нейтральных юнитов, скрипты основных компаний кишат багами, баланс сил невероятно нестабилен. Ренессанс больше напоминал очень сырую демку. Пичалька.

Но!! Нас обрадовали!:
А теперь про Орды и редактор. Не прошло и пары сотен страниц форума, где игроки материли разработчиков самыми некрасивыми словами, как вышли Орды Нежити и чуть раньше на официальном сайте выложили редактор. Редактор тоже сырой, в нём много не хватает, но это только по части удобства написания скриптов и диалогов. Не фатально.
Орды обрадовали тем, что очень сильно подправлен баланс, убрано гора багов и... появились новые, куда ж без них.

Сюжет:
Нда, новый сюжет игры смущает. Хотя, он ещё далеко не закончен (нас ждёт обновление первых двух частей, а до этого выход третьей!!!), так что не станем цепляться, а посмотрим на плюсы.
Оригинальность есть, хотя и напоминает, но очень отдалённо, "Мага" Ника Перумова (это я про ренессанс). Вторая часть очень порадовала сюжетом, если бы не концовка. Хотя, разработчики просто не могли позволить армии Алкмаара разнести Империю по камушкам (а хотелось), так что можно понять и это. Не беда.

Новый макияж старухи:
Чего игра не потеряла, так это атмосферу внутреннего мира. Музыка, графика, визуализация ударов, вода, земля и деревья, мрачность всей этой красоты завораживает. Лично я не ленился рассматривать новых юнитов, их броню и оружие. Кровостоки на мечах, сияние посохов и сфер, клыки, когти. Ювелирная работа. А вот магия огорчила. Эффекты однообразны и быстро надоедают, ещё обиднее то, что не говорят разработчики о потенциальных правках визуализации магии. Жаль, каждый спелл в Д2 имел своё, уникальное и эффектное воспроизведение. С этим можно смириться.
Так что третья часть - просто модернизированная под "сегодня" вторая часть. С кучей косяков в игровой механике. Хотя...
Поле боя, система стражей земель, навыки лидеров, расширенная магия и новые воры. Всё не так безнадёжно.

Компании:
Вот тут не поскупились, играть приятно и интересно, миссии "живые", а персонажи имеют характер, мнение и каждый - особенную историю. Особенно интересны Салаар и Хаархус.
Сюжет смущает, да, но лишь по-началу, потом затягивает, да затягивает на славу. Финальный босс первой части не слишком силён, финальный босс второй... скажем так, игру стоит пройти только ради схватки с Ферре (скажу только, что сражаться с ним будет Мизраэль, при чём на равных).

Детали, которых так не хватает сердцу фаната:
Куда же, куда же подевался экспорт персонажей?! Теперь, когда можно играть (а главное - есть где играть) соло и мультиплеерные карты, так не хватает своих, честно раскачанных героев.
Путешествия по воде вскоре будут, это нам обещают в "Перерождении" (исправленной версии первых двух частей).
В соло играх нельзя выбрать тип коммандующего и рассу.
А создание своего профиля? Как в мулитьплеере-то играть?

Так что, косяков и нововведений хватает.
А на вопрос ответ очевиден.
Вперёд. А что там, впреди, видно будет только после выхода "Перерождения".
 

Текущее время: 17-Дек 03:28